Kehitystarina

Miten kolme peliä syntyi

SimpleProGamesin ensimmäinen versio rakennettiin pienelle testiryhmälle Suomessa. Tavoite oli yhdistää näyttävä visuaalinen tyyli, selkeä käyttöliittymä ja nopea pelikokemus ilman taloudellista painetta.

Aikajana

Vaihe 1: Konsepti

Määrittelimme kolme eri pelityyliä, jotka toimivat lyhyissä sessioissa: fantasia, aarteet ja kortit. Samalla päätettiin 18+ ikäraja ja täysin ilmainen malli.

Vaihe 2: Mekaniikat

Rakensimme pelien ydinmekaniikat selkeiksi ja helposti lähestyttäviksi. Painotimme nopeaa vasteaikaa, jotta pelaaminen tuntuu napakalta myös mobiilissa.

Vaihe 3: Visuaalinen tyyli

Valitsimme neon-sävyisen avaruusteeman, kerrostetut taustat, hover-hehkut ja sujuvat viiveanimaatiot. Jokaiselle pelille tehtiin oma ilme.

Vaihe 4: Yhteisötestaus

Keräsimme palautetta suomalaisilta testipelaajilta ja hioimme erityisesti käyttöliittymän luettavuutta, painikkeiden kokoa ja pelikierrosten pituutta.

Vaihe 5: Julkaisu

Julkaisimme sivuston muodossa, jossa jokainen peli on omalla sivullaan, saavutukset tallentuvat selaimeen ja juridiset tiedot löytyvät helposti.

Miksi juuri nämä pelit

  • Runeraiders: tuo taktisen päätöksenteon ja nopeat duelit.
  • Aarrepyörre: tarjoaa välittömän rytmin, valot ja palautteen.
  • Loitsupakka: kehittää muistia ja reagointia kombomekaniikan kautta.
  • Yhteinen tavoite: jokainen peli palkitsee aktiivisuudesta virtuaalirahoilla.

Pelien kehitys jatkuu jatkuvasti palautteen perusteella. Uudet animaatioyksityiskohdat ja saavutushaasteet lisätään vaiheittain, jotta pelikokemus pysyy tuoreena.